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制作人讲述生化暗黑编年史制作幕后的故事

2019-10-09 21:39:35来源:励志吧0次阅读

  制作人讲述生化暗黑编年史制作幕后的故事

  在我们感慨游戏带给我们带来绚丽的视觉效果的时候谁能想到在这背后的游戏制作团队花费了多少心血呢?让一个普通的玩家理解这些似乎还是有点困难,那么最为资深的游戏总监濑户康洋先生怎么看呢?

  今天濑户康洋先生再次更新个人博客就重点谈了游戏背后的英雄们:

  我觉得暗黑编年史在视觉表现力方面已经超越了原来的安布雷拉历代记,以下是我为什么这样说的理由。

  暗黑编年史是由Capcom策划的,由Cavia负责制作的。Cavia是一个优秀的公司,有着优良的传统和业绩,在过去,我们与他们合作也创造出了不少优秀的作品。最近通过制作安布雷拉历代记使得我们更近了解了Cavia。我们相信Cavia时间极富创造力、并且拥有一流技术的公司。

  在制作暗黑编年史的时候我想用原来制作安布雷拉历代记的原班人马。我选择的工作人员都拥有良好的品质和经验可以直接进入到游戏开发中。

  人在游戏制作中是一个非常重要的因素,这种思想在创造优良的作品时时不可以缺少的。当然良好的硬件设施,正确高效的规划这些在制作游戏时也是不可缺少的。但是看重游戏制作团队的思想是使得游戏制作公司能制作出优秀的游戏的关键。

  Cavia的负责人Hiroaki Kotake先生在安布雷拉历代记中负责规划设计子弹的运动轨迹。在暗黑编年史中他负责更重要的工作,比如游戏的平衡性和游戏的困难度等。他的工作使得游戏有了很大的提升。但是呢,最困难事情是意识到你的员工的热情在那里,并且如何有效的运用这些热情。在工作中人们往往会有不同的意见,最为一个领导者让其他人都同意你的想法也不是一件简单的事情。不同的意见之间会激烈的碰撞,有的时候制作一部游戏就像是一场战争。虽然这些不同的意见处理起来还是很困难的,但是我认为这是必要的,在你有很多有想法的聪明的人的时候这也是没有办法的事情。但是你有一个领导者可以正确的引导这些意见摩擦,你最终将会获得很好的效果。游戏负责人就是要在整个游戏制作工作中全程引导这些意见向一个正确的方向前进。

  一个有着丰富成果的团队可以说就已经准备好接受严酷的考验,这正是它的优势所在。一旦把暗黑编年史交给他们,我就知道他们的经验派上用场了,他们很快就步入了正轨。通过这些我很明显的感觉暗黑编年史将会超越安布雷拉历代记。 Kotake先生知道他员工的想法和意见,并已经做出了最后的决定,现在他和他的员工正在做游戏的收尾工作。

  我得承认,有的时候游戏中一些画面看起来是很恐怖,但是我希望你能享受游戏中激烈的打斗场面。

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